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山山讲堂 Maya粒子教程之绚丽烟花

2014-10-03 互动内容
一、山山讲堂 Maya粒子教程之绚丽烟花

  Maya为什么会被那么多的工作者所青睐?Maya为什么会有那么多的忠实粉丝?Maya的精髓是什么?答案只有一点:动力学和角色动画。是强大的特效功能和强大的角色动画功把Maya推入荣誉的殿堂。今天我们就通过Maya的粒子系统以及结合MEL语言,来了解Maya动力学的强大功能吧。

  我们先来看一下最终效果:

  

  Alt+B 切换屏幕的颜色为黑色,模仿黑夜。

  将Maya切换到“Dynamics”模块。选择“Particle”>“Particle Tool”工具创建粒子。在这里我使用的是网格创建粒子的方法。

  
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  进入到Particleshape1节点下,修改Maya的生命参数。

  
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  在Position属性中单击鼠标右键,选择“Create Expression”,在打开“Expression Editor”的对话框中输入particleShape1.position=sphrand(0.1);

  
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  在Velocity属性中单击鼠标右键,选择“Runtime Expression After Dynamics”,在打开的“Expression Editor”对话框中输入if(frame<=38)  particleShape1.velocity=<<0,10*(1/(tan(time))),0>>;  else if(frame>38&&frame<=43)  particleShape1.velocity=sphrand(5);

  
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  用户调整时间轴为120针左右,播放测试。

  
山山讲堂 Maya粒子教程之绚丽烟花

  这时我们可以发现,礼花的整体效果已经能够体现了,但是还存在一些小问题,我们来继续调整。

  添加一个重力场,放置到合适高度,造成礼花下垂的效果。

  
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  为了模拟礼花的团簇感觉,修改粒子的表现形式为“Multistreak”,并调整其托尾长度为5。

  
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  单击“color”属性,添加每粒子属性。

  
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  这时我们会在“Per Particle(Array)Attributes”选项卡下多出一个“RGB PP”属性。

  
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  在“RGB PP”属性上单击鼠标右键,单击“Creat Ramp”。

  这时我们的RGB PP属性上会多出一些东西,不用理会,再单击鼠标右键,选择“Edit Ramp”,我们打开Ramp节点编辑界面,用户根据测试效果调整颜色就OK了。

  
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  现在,我们已经完成了一个五颜六色的礼花效果制作了。用户只要多复制几个,就可以形成绚丽而缤纷的夜景了。说明:我在这里将礼花调整为彩色,用户也可以模仿文章开头的那种效果调整颜色为单一颜色。


二、山山讲堂 Maya粒子教程之绚丽烟花 之:山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。

  先来看看一个产品级的车轮效果吧:

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  这是我们今天要建模的车轮外观:

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:

  1 制作轮胎

  2 制作轮毂

  3 制作轮盘

  将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮胎。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮毂。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。

  根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  旋转成面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在Revolve历史记录中修改段数为12。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在顶视图绘制如下曲线。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用Dulplicate Special命令进行阵列复制5个。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。

  

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  紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按Enter键结束。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  将该曲面复制,并下移。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  选择两个曲面,鼠标右键,选择“Trim Edge”,选择如图所示的边。注意:一定要选择“Trim Edge”,而非Isoparm。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Loft”命令进行放样。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。

  选择放样的面和轮盘面相交的边,使用“Round Tool”命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见。在这里我们使用的倒角大小为0.02。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在顶视图绘制圆,如下图所示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用Dulplicate Special命令进行阵列复制11个。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  选择如图所示的线。

  

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  使用“Duplicate Surface Curves”命令,将选择的曲线复制,并下移。

  

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  使用Loft命令进行放样。

  

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  使用“Round Tool”命令进行倒角。

  

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  将所有的部件进行组装,最终效果如图:

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模


三、山山讲堂 Maya粒子教程之绚丽烟花 之:山山讲堂 Maya教程之建模自行车
我时常都会想起在校园中和她一起骑着自行车的情景,虽然此情此景不再,但作为纪念,今天我们就来制作一辆卡通自行车。

  我希望大家在学习的时候,能够抓住重点,学习核心的东西——建模技术,而不是拘泥于命令操作,甚至是我怎么操作你就怎么操作,这样就只学了些死的东西,最终不能应用于实践的,到头来,大脑空空,两手空空。

  作为一个完整的产品,自行车要涉及到很多parts,在这里我不能每一步都面面俱到,也不能把每一个parts都尽善尽美地表现,在此希望大家原谅。但是我相信,只要有足够的信心和毅力,就一定能够能够做出一副完整的作品来的。先来看一下最终效果吧:

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  将复杂模型进行分解制作:

  1 制作车轮

  2 制作车把、车架

  3 制作车座

  4 制作车链

  首先我们制作轮胎,先简后易嘛。创建一个Torus。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  调整参数,如下图所示。

  

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  制作车轴。创建一个Cylinder,并修改参数如下。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
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  使用“Insert Edge Loop Tool”工具添加环线。

  

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  使用Extrude命令进行挤压。

  

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  执行“Bevel”倒角命令,使其光滑。

  

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  制作一个下图所示的物体。

  

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  使用“Extrude”命令进行挤压。

  

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  执行“Bevel”倒角命令,使其光滑。

  

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  制作车圈。使用“Create Polygon Tool”工具创造车圈截面。

  

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  创建一个圆(最好将其打断,方便后续操作)。选择下图所示的线和圆,执行Extrude命令。注意:千万不要多选线,否则形成封闭形状。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  如上图所示,正常情况下只有1个分段,所以我们什么也没看到。在历史记录中修改Divisions参数为30。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  为更好观察,我们用材质进行简单的模型区分,并将它们打组。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
下图所展示的这一部分非常简单,我省去不作演示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  下面我们来制作车把。用户创建下图所示的线和面,并选择线和面执行挤压命令。

  

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  修改段数为合适数值。

  

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  使用Mirror Geometry命令进行复制。

  

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  使用Extrude命令做出把手部分。

  

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  下面来制作大梁部分。创建一个Cylinder,并改它的段数为10,并缩放到合理大小。

  

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  使用“Insert Edge Loop Tool”工具添加环线。

  

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  使用Extrude命令进行挤压。

  

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  使用“Delete Edge/Vertex”删除圆柱顶面的犄点。

  

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  使用“Split Polygon Tool”添加线。

  

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  删除选中的面。

  

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  使用“Append To Polygon Tool”工具封住缺口。

  

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  缩放两条边。

  

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  添加线,继续调整,最终效果如图。

  

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  其他横梁和连接件均可采用此方法制作,在此我不做详细解释。

  制作车辆上的弹簧,除了能够减震,还能够起到装饰效果。使用Create>Polygon Primitives>Helix创建弹簧。

  

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  修改弹簧的历史记录。

  

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制作车座。创建一个Cube,修改其历史记录如下图。

  

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  调整点的位置。

  

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  在这里我省去脚蹬部分的制作。我制作的也比较简单,用户可参考其他教程制作得精细一些。

  

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  下面重点讲解一下链条和轮盘的制作。

  先制作轮盘。创建一个圆柱体,缩放,并修改历史记录。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
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  删除面。

  

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  使用命令进行挤压。

  

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  在“keep faces together”关闭的情况下,选择下图所示的面进行挤压。

  

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  继续选择下图所示的面进行挤压。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  制作链条。用户先制作出一个cell,如下图所示。为了节省时间,我制作的是低精度模型。

  

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  使用“Duplicate Special”中的“Smart Transform”方式进行复制。

  

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  选择所有的链条部件执行Combine命令。

  选择执行过Combine后的物体,然后创建“blend”变形(动画模块下的Create Deformers>Nolinear>blend),形成我们需要的链条形状。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  最终链条效果。

  

山山讲堂 Maya建模教程之自行车建模
  组装后,看看我们制作的自行车最终效果吧。

  

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